Hier versorgen wir Euch regelmäßig mit spannenden, lustigen oder interessanten Beiträgen.
„Schach“
Der Turm steht in der Ecke,
Der Springer nebenan,
Der Läufer steht daneben,
Bewacht den Königsmann.
Beim König steht die Dame,
Ein Läufer rechts von ihr,
Der Turm steht in der Ecke,
Links ist das Springertier.
Davor da stehen Bauern,
Acht Stück, ich hab gezählt,
Das Spiel, es kann beginnen,
Ich habe weiß gewählt.
(Unbekannt)
Eine Woche lange haben sich Kinder und Jugendliche zum Programmieren in der Stadtbibliothek getroffen.
"...Spider-Man!"
Die Frage, ob sehr viel Geld glücklich macht wurde am Dienstag, den 7. Juli von sechs Ferienkindern einstimmig mit NEIN beantwortet. Aber bevor wir uns dem Gedankenspiel „Was würden wir mit sehr viel und noch viel mehr Geld machen?“ zuwandten, lernten die Kinder zunächst mal „Den schaurigen Schusch“ kennen.
Das scheue Huhn, der bockige Hirsch, die garstige Gams, das maulige Murmeltier und der Party-Hase geraten in Aufruhr weil der Schusch zu ihnen auf den Berggipfel des Dogglspitz, dem höchsten Berg im Simmelgebirge ziehen möchte. Die fünf Freunde haben den Schusch noch nie gesehen, wollen ihn aber nicht als Nachbarn haben, denn man hat ja schon so einiges über den Schusch gehört. Er soll riesengroß, muffig, zottelig, ja einfach schaurig sein. Mit so einem will man nichts zu tun haben. Aber der neugierige Party-Hase, der der Einladung des Schuschs zur Einweihungsfeier nicht widerstehen kann, löst das Geheimnis um den schaurigen Schusch, der am Ende ein richtig netter Kerl ist, mit dem man viel Spaß haben kann.
Angehende Spielentwickler hatten in der zweiten Ferienwoche die Gelegenheit, sich an der praktischen Umsetzung eines eigenen Computerspiels zu versuchen.
Doch zunächst wurde in einem kleinen Quiz der Wissensstand rund um Gaming und Co. abgefragt.
Dies meisterten alle fabelhaft und so konnten die ersten Schritte in Richtung Gamedesign mit der (kostenlosen) App "Draw your Game" unternommen werden. Mit verschiedenen, farbigen Stiften und einem Blatt Papier bewaffnet, können die Kinder ihre eigenen Level bauen und danach mit Hilfe dieser App auch selbst spielen. Hier zeigte sich bereits: Gut geplant ist halb gewonnen. Denn so manches sieht zwar auf den ersten Blick gut aus, lässt sich dann aber in der Praxis doch nicht (so leicht) umsetzen.
Ab dem zweiten Tag ging es dann ein bisschen tiefer in die Materie. Das Ziel des Workshops war es, ein eigenes Jump 'n' Run-Spiel á la Super Mario zu bauen.
Also lernten die Kinder die (kostenpflichtige) App "Bloxels" kennen, mit welcher sie ihre eigene Spielewelt entwickeln konnten. Vom Charakterdesign über den Hintergrund bis hin zum Aufbau des Levels konnten die Kinder selbst entscheiden, in welche Richtung ihr Spiel gehen soll.
Die nächsten Tage waren angefüllt mit konzentriertem Designen der eigenen Spielewelten und auch selbst erstellte Designvorlagen wurden zum Weiterverwenden fleißig in der Gruppe geteilt. So hatte ein berühmtes Pokemon die Chance, nicht nur in einem Spiel heldenhafte Taten zu vollbringen...
Die heutige Ferienveranstaltung "Fische, Wasser und viel mehr" entführte die Ferienkinder Elisabeth, Frida, Anni, Beillassan, Fritz und Konrad ins kühle Nass.
Gemeinsam mit der kleinen „Schnecke und dem Buckelwal“ (von Axel Scheffler und Julia Donaldson) begaben sie sich auf eine abenteuerliche Reise durch die Weltmeere.
Der Weg führte über das Eismeer, vorbei an feuerspuckenden Bergen und goldenen Sandstränden, hinunter ins tiefe Meer mit Haien und Korallen bis plötzlich der Wal sich verirrte und die kleine Schnecke eine lebensrettende Idee hatte, ihrem gestrandeten Freund zu helfen.
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